连着几局落地就被远处的人偷掉,坐下来琢磨绝地求生画面怎么设置,屏幕上密密麻麻的选项翻来翻去,越调心里越乱。一开始总觉得是显卡性能不够,开着加速器,帧率看着稳定,可山坡上、树后面藏着的对手,在画面里就是一团模糊色块,稍微隔远一点根本分辨不出是人还是石块。
先把游戏里预设的画质模板挨个试了一遍,先是拉到最低,看着画面灰蒙蒙一片,地面纹理糊成一块一块,近处的房子轮廓勉强清楚,远处的景物直接被压缩,草和灌木消失的范围倒是变近了,可藏在掩体后的人物轮廓反而更难抓。当时还以为继续往下压参数会更好,把抗锯齿、后期处理全部拉到最低,进训练场跑了一圈,画面噪点一下子冒出来,晃动视角的时候,边缘的物体还会出现细碎的抖动,眼睛看久了发酸。
转头又想着往高了调,把纹理质量拉高,树木和墙体的细节一下子丰富起来,光影看着舒服不少。但帧率掉得很明显,快速转身的时候画面会顿一下,这个卡顿感在对枪的时候特别致命,明明看到人了,视角一转动作跟不上,直接错失开枪时机。那时候分不清,到底是参数太高拖累性能,还是我没有找对平衡的地方。
想起网上有人说,只需要单独调整可视距离这一项就行。
单独把可视距离拉高,其余参数不动,重新进游戏。近处的花草不会凭空消失,远处的地形轮廓也完整很多,可问题依旧存在,人物模型本身的清晰度没有跟着提升。远处站着的人,依旧淡淡的融进背景里,有时候盯着山坡看半天,都分不清那一块阴影到底是玩家,还是山体自带的褶皱。反复来回拖动滑块,调高一点、降低一点,来回对比,差别没有想象中那么大。
后面又去动显示器这边的设置,游戏内调完还不够,跑到显卡控制面板里面,改动锐化的数值。一点点往上加,画面边缘的线条确实锐利了,物体轮廓看着更硬,但是锐化开太高之后,画面多出一层奇怪的白边,树干、岩石边缘泛着杂色,看着很违和。稍微调低一些,轮廓清晰感又弱回去。来回试了好几档,只能找到一个勉强能接受的区间,没有哪一档能做到既能看清远处人物,画面又不会显得怪异。
中途喊朋友过来,他电脑配置和我差不多,他的画面看着就干净一点。他说他几乎不动可视距离,重点放在后期处理,把这个选项压下去。照着他说的改,进游戏之后,雾感淡了不少,画面通透度上来了,可一旦遇到阴天或者黄昏的对局场景,远处目标又重新变得难以辨认。不同地图,不同天气,同一套画面设置表现完全不一样,在海岛好用的参数,换到米拉玛沙漠图,观感直接变了。
反复折腾了大半个晚上,来回切参数,反复进训练场、开自定义对局测试,也没有调出一个完美的状态。有些参数拉高,能改善画面质感,代价就是帧率波动;把参数压低,帧率稳住了,画面信息又会丢失很多。同样一套设置,有时候对局里看着还行,换一把游戏,光线一变,观感就完全不同。
仅代表我个人当时的情况,不同人的显示器、显卡,还有自己习惯的视觉感受都会存在差异,别人用着顺手的参数,放到自己机器上不一定有相同效果。我当时做的这些调整,只是凭着自己眼睛看到的感受一点点改动,没有什么固定思路,也不存在一套可以直接照搬的调整方式。
关掉游戏的时候,屏幕还停留在画质设置界面。没有找到能一眼看清所有远处敌人的设置。