当初准备下游戏的时候,最先纠结的就是gta5需要多少内存,网上说法乱七八糟,有人说8G随便玩,也有人说低于16G直接别下,索性直接拿自己旧电脑试了一遍。机子是老平台,内存条就8G,显卡性能不算差,硬盘装的固态,下载安装一切顺利,打开启动器的时候心里还抱着一点期待,想着说不定调低画质就能稳住。
进单人故事模式,刚开局那段还算过得去,人物模型加载出来,画面没有直接卡死,只是画面切换的时候会顿一下。开车在郊区公路慢慢跑,树木不多、建筑稀疏,帧数能勉强维持,内存占用一路冲到7.2G上下,剩下的内存空间几乎见底,系统开始往虚拟内存里不停读写,硬盘时不时发出持续的异响。一旦开到城市区域,楼房、车辆和路人一下子堆出来,情况就完全不一样,画面频繁卡顿,远处的贴图半天刷不出来,有时候转弯直接卡住几秒,人物原地不动,只能等着资源慢慢加载。
试过把画面所有选项全部拉到最低,关闭抗锯齿,降低分辨率,卡顿的情况会减轻一点,但不会消失。只要在洛圣都市区高速开车,或者遇到多人聚集的场景,内存占用直接顶满,时不时弹出内存不足的提示,严重的时候游戏直接闪退到桌面。后台当时没开别的软件,就留着系统基础进程,浏览器、聊天软件全都关掉,依旧改善有限。
后来借了一根内存条,凑到16G再进游戏。
同样的画质设置,还是最低档,再跑同一条市区路线,卡顿明显变少,贴图加载速度快很多,内存占用大多维持在10G到13G之间,就算在城里疯狂飙车,频繁切换视角,也很少触发虚拟内存大量读写,闪退的情况一次都没出现。如果想开高一点画质,加模组或者玩线上模式,内存占用还会继续往上走,16G也会慢慢吃紧。
这只是我的个人感受,不是标准答案。不同电脑的显卡、硬盘,还有后台开的软件,都会改变内存占用情况,别人同样8G内存,也许能比我多撑一会,也有可能刚进游戏就崩溃。
身边朋友有一台16G内存的电脑,专门玩GTA5线上,平时跑图没问题,一旦开了画质增强模组,再加上线上多人同屏,内存占用直接突破14G,偶尔也会出现短暂掉帧。他试过加到32G之后,不管是原版游戏还是打各类画质MOD,内存都足够富余,几乎不会因为内存瓶颈掉帧,只是普通玩家单纯通关故事模式,没必要直接上32G。
很多人会混淆内存和硬盘存储空间,这点当初也踩过坑,下载前把硬盘剩余空间清理够,装完游戏,才发现物理内存不够用,白折腾半天。硬盘空间管的是游戏文件存放,内存负责实时加载场景、人物这些动态资源,两个东西完全不是一回事,别只看硬盘容量就觉得电脑能跑。
后来再打开那台8G的机子,只敢在郊外慢慢闲逛,不敢进城,稍微多加载一点物体,画面就开始断断续续。
那次折腾之后,才明白单纯看最低配置参考意义不大,纸面最低要求写的8G,只是保证能启动游戏,不是流畅游玩的标准。如果打算长期玩,不管故事模式还是线上,优先准备16G内存会省心很多,8G只能当作临时凑合的选择,体验上会有明显的短板。
电脑闲置在桌面,游戏图标还留在那里,不想再反复测试各种内存组合了。