一直纠结盲僧哪个皮肤手感最好,那段时间排位几乎只玩瞎子,手头能拿到的皮肤挨个换着打,有时候一把打完就切皮肤,就想摸清楚每款皮肤出拳踢腿那股劲到底差在哪。
最先用的是至高之拳,网上很多人都说这个稳。进游戏第一波Q就觉得打击感很重,平A的音效闷沉沉的,二段Q踢出去的时候,能明显感觉到人物动作停顿一小下。刚开始打匹配还好,打到高分段排位,这种停顿有时候会打乱节奏,想穿插平A的时候总慢半拍,好几次想摸眼接R,动作衔接感觉黏糊糊的,打了十几把之后,就换回别的皮肤了。一起双排的朋友很喜欢至高之拳,他说这个皮肤拳拳到肉,可我上手就是觉得拖沓,人和人的感受真的不一样。
然后试了神拳。开W的时候特效铺的很大,金光闪的厉害。视觉上看着很华丽,但特效太满反而干扰判断,Q技能的弹道看着比实际宽,好几次预判Q,看着命中了,结果空掉。大招踢出去的动画拉的很长,明明伤害已经打出来,画面还在播放踢击动作,团战里容易误判敌人倒地时间。玩了几把就发现,特效太花哨的皮肤,很容易让人被画面带偏,操作判断会出错。
泳池派对是偶然拿的体验卡。模型看着清爽,技能音效很清脆,Q出手很干脆,没有多余的拖沓动画。但平A的打击反馈偏轻,像在打空气,R踢人的时候轻飘飘的,少了那种把人狠狠踹出去的厚重感。拉扯消耗的时候还行,可打关键团战,要一脚踢回C位的瞬间,总觉得发力感不够,心里没底。
地下拳王放了很久,之前没认真玩。拿出来开一把,平A音效短促利落,技能动作帧很短,Q、W、E衔接起来几乎没有多余动画。摸眼之后接二段Q,整套连招一气呵成,不会出现动作卡住的情况。没有那种夸张的全屏特效,画面干净,不用分心去看花哨光影,注意力全都放在敌方英雄位置上。就是模型本身看着比较朴素,没有华丽特效,刚用的时候看着不习惯,打个三四把,慢慢就适应了。
还有龙的传人,借朋友的号玩过几把。名气很大,但手感没有想象里那么惊艳。技能动画和原版瞎子差别不大,音效改动很小,属于很顺滑,但没有那种很突出的反馈。连招可以打出来,只是打完一套之后,很难清晰感知每一下技能命中的节点,适合习惯原版模型的人。
打了这么多局之后,也慢慢明白一件事,手感这事没有统一标准。有的人看重音效厚重,有的人讨厌多余动画,还有的人单纯看模型合不合眼缘。同样一款皮肤,在低延迟的电脑上和网络偶尔波动的时候,体感差距都会被放大。
那段时间为了试皮肤,排位分掉了不少。
后面很长一段时间固定用地下拳王,不是说它就是无可替代,只是这个皮肤的动作节奏刚好对上我按键盘的速度,每一次技能释放,反馈来的时机刚好,不会快到抓不住,也不会慢到打断连招。偶尔也会切回至高之拳玩两把娱乐,只是排位冲分的时候,不会再换了。
有一回深夜打完排位,关掉游戏,脑子里还在回放刚才那波摸眼R闪。皮肤只是一层外壳,真正决定能不能踢中人的,还是自己的预判。