比格沃斯为什么不能杀:击杀后会断掉后续剧情线

比格沃斯为什么不能杀:击杀后会断掉后续剧情线

当初第一次打到那个房间的时候,脑子里反复在想比格沃斯为什么不能杀,手里的法术都已经抬起来了,差一点就放出去。队友在旁边敲字,说千万别动手,我那时候还不以为意,觉得就是一只普通的猫,打掉应该也没啥大不了,大不了读档重来。

出手的念头压下去之后,就站在原地看着它慢悠悠在桌子边上打转,尾巴扫过桌面上散乱的纸张。之前打过不少小怪,看见能动的东西第一反应就是清理掉,很少停下来琢磨一个NPC能不能碰。那天就是鬼使神差忍住了,没有直接攻击,转头去做房间里别的交互。

后面跟着流程往下走,才慢慢看清这里的差别。要是当时直接把它击杀,房间里负责对话的那个角色就不会再继续往下和你交谈,原本安排好的一连串对话会直接锁死,拿不到关键的道具,也触发不了后面很长一段支线。

这只是我的个人感受,不是标准答案。

一起玩的朋友试过开另一个存档专门测试,主动攻击了比格沃斯。击杀完成的瞬间,界面没有弹出什么显眼的警告提示,不会立刻跳出红字告诉你出错了,只会安静的卡住对话,你再怎么点那个NPC,它都只会重复同一句简短的台词,不会开启新的内容。他一开始以为只是单纯卡bug,重启游戏、重新进图来回试了好几次,剧情依旧卡在原地,没办法补救,只能删掉存档重新开。

那个存档他已经玩了挺久,攒了不少装备材料,就因为随手杀掉这只猫,前面花掉的时间大半都白费了。他跟我说的时候语气挺无奈,本来以为只是一个无伤大雅的小选择,没想到代价这么沉。

还有一点很容易被忽略,很多人会下意识觉得,只要不把它打死,只打几下试探一下应该没事。其实不是,只要攻击动作命中它,仇恨触发之后,这条支线就已经走向关闭,不一定非要等到血量清零。不用打出击杀提示,仅仅一次攻击判定,就会触发对应的分支锁死机制。

我自己后面新开存档的时候,特意在这个位置多停留了一会。不靠近,不释放任何伤害技能,安静走完对话流程,顺利拿到物品,支线顺理成章继续推进,没有任何阻滞。两条路线放在一起对比,差别一下子就显出来了,这个角色本身没有高额掉落,也不会掉落稀有材料,杀掉它得不到任何实质收益,换来的只有剧情中断。

网上也能看到别的说法,有人说版本更新之后这个设定会改动,我自己只在当前这个版本试过,别的版本是什么样子,我没有亲自验证过,不敢乱说。每个人游玩的版本不一样,体验自然也会有出入,不要完全照着我这个情况去判定所有情况。

也不是说这个选择有什么善恶评判,没有所谓的好人坏人之分,它单纯就是一个单向的剧情开关。选动手,就走向支线关闭的分支;选不动它,就保留这条故事线继续走。不存在哪一个选择是绝对正确,只是大部分人不想白白丢掉一段内容,所以都会选择不去碰它。

现在再路过这个房间,看见它在桌旁走动,不会再升起攻击的想法了。只是会想起朋友那个废掉的存档,想起当时差点出手的瞬间。很多游戏里不起眼的小动物NPC,看着没有存在感,偏偏握着一大段剧情的入口。

我那次看完朋友踩坑之后,就养成一个习惯,碰到这种没有主动进攻标记的小动物NPC,先停手,先找周围的人对话,确认清楚交互规则,再决定要不要做出动作。

那天晚上他重新开档,又一次走到这个房间,安安静静绕开了比格沃斯。