cad怎么渲染效果图(依托外部插件出图)

cad怎么渲染效果图(依托外部插件出图)

之前赶方案的时候卡在cad怎么渲染效果图,直接在软件里面来回调材质,折腾半天才出来灰蒙蒙一片,看着就很没劲,甲方那边也说看不出空间质感,那段时间就是一边想快点把图交出去,一边又懒得沉下心慢慢摸参数,两种念头来回扯着。

一开始以为CAD自带的渲染功能够用,把模型整理好,随手给墙面、地面附上材质,光源就只打了一个默认的平行光,点渲染之后画面发灰,边界糊成一团,阴影也是软得没有层次,改了亮度数值,要么过曝发白,要么暗部直接沉进黑色里,调来调去,花了一晚上,出来的图依旧没法放进汇报文件里。

后面才反应过来,很多人不是直接靠CAD原生渲染出成品,更多是把模型导出,丢进配套渲染插件里面操作。清理图层是第一步,多余的辅助线、标注、没用的块全部隐藏或者删掉,不然导出的时候容易带进去冗余线条,到插件里面模型错乱,面缺失,再回头改会耗掉很多时间。导出的时候选合适的格式,模型面不要有重叠,重叠面一多,渲染出来就会有奇怪的光斑和条纹,这个问题我碰见过好几次。

材质不用堆得很复杂。

优先把大面积的材质调好,墙面、地坪、柜体,反射参数一点点拉,不要一次性拉满,反射太高画面会飘,看着不踏实。灯光是最耗耐心的地方,主光负责整体亮度,补光用来提亮死角,不要密密麻麻打一堆光源,光源多了之后画面容易发平,没有重点,我试过一次性布五六个补光,整张图均匀得像没有明暗,空间立体感直接没了。视角也要提前定好,在CAD里面把视口调好,固定相机位置,再转到插件里面微调,不然渲染出来的构图歪歪扭扭,还要反复重来。

渲染参数可以分两档,测试的时候分辨率调低,采样不用开很高,快速跑一张看看明暗、材质有没有出错,颜色哪里不对,等整体看着顺了,再拉高采样和分辨率出最终图。直接拉满参数跑大图,一旦发现哪里不对,等半天渲染完才看见,白白浪费时间。这只是我的个人感受,不是标准答案,有的人习惯在CAD里简单渲染草图,只用来给内部沟通看,不需要精细质感,那套原生功能勉强够用。

也见过身边做绘图的同事,思路和我完全不一样。他不会在渲染上面耗太久,CAD模型只保证尺寸准确,导出之后放到别的建模软件重新整理面,再去渲染,他觉得CAD本身重心是绘图,渲染只是附加功能,没必要死磕原生渲染面板。每个人的工作节奏不一样,有人愿意在插件里面一点点磨光影,有人愿意把渲染环节交给别的工具,没有固定路径。

还有个容易忽略的小点,模型单位要统一,建模的时候单位混乱,导出到插件里面,尺寸缩放出错,灯光强度跟着失调,明明参数和上次一样,画面亮度完全不对,排查很久才能找到根源。每次导出之前,顺手核对一下单位,能少很多莫名其妙的麻烦。后期我一般不会在渲染软件里做很重的调色,轻微调一下对比度就停手,太多后期调整会和模型本身的光影脱节,看着很假。

现在我做图,草图级别的示意,偶尔直接用CAD自带渲染快速出一张,内部对接用;要对外提交的效果图,一律导出模型用插件渲染。两种方式分开用,不用强求只用一种路子。也不用追求一次就做出很精致的效果,很多时候,方案本身还在改动,效果图只需要表达清楚空间形态和材质搭配就行,过度抠光影细节,性价比很低。

那天跑完一张合格的渲染图,保存完文件,直接关掉软件,没再想着继续调参数。