我当初蹲在电脑前翻魔兽争霸3的地图编辑器,反复琢磨暴雪为什么删了娜迦族,那会儿网上到处都是零碎的说法,没人能说清到底是哪一步卡住了。最早接触冰封王座战役的时候,看着法斯琪带着娜迦部队在水里来去自如,所有单位都能趟水赶路,不用像别的种族那样造运输船,第一反应就是这个种族一定会放到对战里,之后很长一段时间,我都抱着这个期待到处找测试版的资源包。
找资源的那段日子,跟着论坛里的老玩家一起试,把编辑器里娜迦的建筑、兵、英雄全部调出来摆到对战地图上,自己跟AI打。娜迦的建筑样式很完整,农民造房子的动画和别的种族不一样,兵种的模型、语音全都做好了,不是半成品贴图,只是对战的科技线缺了一大截,没有正经的攻城单位,法师单位数量也很少,英雄也只有娜迦海巫这一个能用的。当时我还天真地觉得,只是还差一点打磨,官方之后更新补丁就会补上,完全没往平衡和地图设计上面去想。
朋友那时候跟我想法不一样,他说娜迦天生两栖这个特性,本身就是很难调和的东西。我当时不服,拉着他开了一张有大片水域的图,用娜迦一路绕水路偷袭,别的种族根本拦不住,水里面不能放防御塔,陆战单位下水还会变慢,几场打下来,优势大得离谱。换到几乎没有水域的地图,娜迦又立刻变得束手束脚,专属的两栖能力直接废掉,兵种短板全部暴露出来,打起来远不如人族兽族稳定。
后来慢慢才反应过来,不只是兵种强弱的问题。整张魔兽3的对战地图,从一开始就是按照四个种族的框架去设计的,水域的面积、通道的位置、资源点排布,全部是适配四个种族的节奏。如果把娜迦做成第五个正式对战种族,旧地图几乎全都要重做,做新图的时候也得时刻考虑水域对娜迦的影响,不管是多放水还是少放水,都会有一边的体验崩掉,这个改动的工作量,远远不是多做几个兵种模型那么简单。
也看过一些老访谈里零散的内容,说当时开发周期已经很紧,冰封王座的上线时间定死了,团队没办法花大量时间重新搭建一套独立的科技树,还要单独写AI逻辑、调整所有单位的数值,反复测试上万种对战组合。战役里的娜迦只是作为剧情配角,只要能跟着任务流程走就够用,不需要完整的对战体系,保留在编辑器里,也算是给玩家留一点念想。
有一阵子我还下过玩家自制的娜迦对战补丁,补丁把缺失的单位补全,强行拉了一套科技树出来,跟网友联机打了不少局。补丁玩起来看着热闹,但每打几局就能感受到别扭,数值是玩家凭着感觉调的,要么太强碾压对手,要么弱到没法正常开局,打着打着就失去对抗的乐趣,玩了没多久就很少再打开了。那一刻我才明白,就算模型和素材全都摆在那里,一个能放进正式对战的种族,要打磨的东西远比肉眼看见的多。
这么多年过去,偶尔打开编辑器,还是会调出娜迦的建筑看两眼。我心里清楚,这只是我自己的感受,别的玩家可能会有不一样的想法,有人觉得只要愿意花时间,总能把平衡调好,也有人觉得娜迦本来就适合只待在剧情里,不用走进对战。
现在再打开冰封王座,打到法斯琪出场的关卡,依旧会觉得娜迦的设计很亮眼,只是再也不会盼着它成为第五个对战种族了。