3dmax是什么软件:一款三维建模渲染类创作工具

3dmax是什么软件:一款三维建模渲染类创作工具

当初接第一个室内效果图单子的时候,还在跟同事争论3dmax是什么软件,当时脑子里乱糟糟的,只听说做效果图都要用它,连界面长啥样都没点开看过,就稀里糊涂接下了这个活。打开软件那一刻,视图窗口一下子铺了四个,顶视、前视、左视、透视,一堆工具栏挤在边上,鼠标滚轮滚一下视角就乱跑,那会还以为自己打开了什么复杂的工程程序,跟之前玩的平面绘图软件完全不是一个路子。

后来才反应过来,它本质就是用来做三维建模、材质赋予、灯光布置还有渲染出图的软件,很多做室内设计、建筑表现、动画相关的从业者都会用到。一开始还傻傻地把所有墙体都用线一点点描,挤出命令试了好几次,参数填错之后模型直接变成一整块实心的厚板,拆都拆不开,对着屏幕坐了快一下午,鼠标点来点去,就是没找到撤销之外别的调整方式。就是那会才意识到,这个软件不是点几下就能出成品,每一个多边形、每一条样条线,都得自己把控。

旁边工位的朋友跟我不一样,他很早就接触这个软件,习惯先搭大框架,再慢慢细化细节。他跟我说,建模之前最好先理清楚空间结构,不要上来就堆模型。我那会听着觉得麻烦,总觉得先做起来再说,结果后期改户型的时候,之前做的所有材质都要重新调,灯光也要跟着重打,来回折腾,时间白白耗掉一大截。

折腾好久才搞明白材质这块,漫反射、反射这些参数,一开始全凭感觉乱填,渲染出来的木地板反光像镜面,墙面颜色偏得离谱,跟甲方想要的温润质感差很远。渲染队列也要单独设置,选好渲染器之后,还要调整输出尺寸,图的精度全在这里控制。还记得那次第一次跑渲染,电脑风扇呼呼转,以为要等很久,中途不小心误触了窗口,渲染进程直接中断,前面等待的时间全部作废,当时差点直接把软件关掉不做了。

这只是我的个人感受,不是标准答案。不同人上手的节奏差别很大,有人学几天就能独立出简单模型,也有人像我一样,光是视图操作就要适应很久。它除了室内效果图,也可以用来做产品三维模型、三维动画场景搭建,用途并不局限在室内设计这一个方向。

有次做小型展厅的模型,还试着导入外部模型素材,合并文件的时候,单位设置没统一,导入的家具模型要么巨大无比,要么缩成很小一块,跟墙体比例完全错位。后来每次导入素材之前,都会先检查单位,把毫米单位确认好再继续操作。这个小习惯也是那次踩过之后才慢慢养成的,其实也没有什么特别高深的技巧,就是多试几次,记住自己之前出错的地方。

软件本身的功能模块挺多,多边形编辑、修改器堆栈这些内容,要是想全部吃透,要花很长时间。很多新手一开始容易盯着全部功能硬学,其实可以先从自己要用的场景入手,比如只做效果图,就优先掌握建模、材质、灯光、渲染这几个核心部分,其他模块等有需要再慢慢了解。

交完第一单那天,保存好最终渲染图,关掉软件的时候,桌面上还留着之前反复保存的多个版本工程文件,文件名后面跟着v1、v2、v3,一直排到v7。