当初蹲在电脑前反复开新档试天赋,纠结巫师2加点哪个路线好,前后洗点好几次,每条路线都浅尝了一段流程,慢慢摸出来自己顺手的节奏,没有哪一条能通吃全部场景。
最先上手的是法系路线,一开始想着法印远程消耗,打群怪会轻松不少,优先点了伊格尼和亚登,强化灼烧和陷阱范围。前期小怪确实好用,伊格尼一烧一片,亚登铺开之后怪物冲过来就会被定住,给拉扯留出空间。打到中后期重甲怪、高抗性的精英出来之后,问题就显出来了,法印伤害上限摆在那里,蓝量恢复也跟不上长时间交战,频繁要嗑药回精力,一旦被怪物贴脸近身,容错很低,躲闪慢一点血量就掉得很快。那时候还舍不得洗掉已经投入的点数,硬撑着推了一章,很多BOSS战打得磨磨蹭蹭,不停绕圈等技能CD。
换了剑舞路线之后,手感一下子不一样。主点剑术,优先强化速攻、强击还有格挡反击,配合肾上腺素机制。轻剑速攻衔接流畅,对付速度快的人形敌人很舒服,抓准时机反击能直接打出硬直,肾上腺素叠满之后爆发伤害很可观。打单体BOSS的时候体验很好,找准攻击间隙输出,节奏掌握住就能稳步压低血线。缺点也很实在,面对一堆怪物围上来的时候压力很大,没有大范围的控场手段,被好几只怪同时包夹,很容易顾此失彼,得频繁依靠翻滚拉开距离,对走位的要求高很多。
后面又试了炼金这条线,这个路线和前面两条差别很大,前期成型很慢,前期点数不多的时候看不出优势,要慢慢点出配方增益、毒素强化还有持续药效相关天赋,攒齐各类魔药、炸弹之后威力才慢慢出来。开战前提前喝好药剂,自身属性、抗性同步拉高,炸弹用来先手清小怪,毒素持续磨血,打持久战很稳。只是准备工作繁琐,每次开战前都要整理背包、调配药剂,不想在准备环节花心思的话,玩起来会觉得累赘。
这只是我的个人感受,不是标准答案。
也见过朋友走混合加点,剑术为主,少量点数分给亚登法印,拿陷阱补一点控场,不去纯堆单一路线。他很少专门去堆极致输出,遇到难缠的怪,先放亚登限制移动,再上去挥剑输出,打法松弛很多,不用死磕单一思路,开荒的时候压力小。混合加点不会有纯流派那种突出的上限,胜在灵活,大部分遭遇战都能找到应对方式,缺点是哪一块都不算顶尖,想要爽快的爆发就很难。
我自己最后留下来常玩的档,固定是剑术为主,少量点炼金,不点太多法印。平时大部分战斗都是人形敌人居多,剑术反击足够应付,常备几瓶加血加抗性的药剂兜底,不用像纯炼金档那样囤积大量消耗品,也不用像纯法印那样一直和怪物拉扯。遇到抗性高的BOSS,靠药剂补足输出和生存,节奏刚好契合我自己的玩法,但是换别人来玩,说不定会觉得不够痛快。
每条路线都有适配的场景,法系适合喜欢远程拉扯、偏爱控场的人,剑术适合反应快,愿意练习格挡和翻滚的人,炼金适合愿意提前准备道具、喜欢慢慢磨血的人,混合路线更适合不想钻研极限输出,只想平稳通关的人。不用跟着别人的加点模板一股脑照搬,先开个短期存档,随便投入几点天赋,打几场战斗感受下手感,不合适直接重开,比起找一个公认的方向,自己打的舒服才最重要。
我现在回想起来,当初最没必要的,就是刚开局的时候死盯着网上的加点表,不敢自己尝试分配点数,白白少了很多试错的乐趣。