那段时间天天泡在贴吧翻帖子,所有人都在吵口袋妖怪gba哪个版本好玩,说法乱七八糟的,一会说火红简单舒服,一会又鼓吹蓝宝石剧情更细腻,看得我头都大了,干脆自己挨个下了rom,在旧掌机上慢慢试,没想着要分出个好坏,就是单纯想找一个能安安稳稳玩下去的。
最先开的是火红,开局抓小火龙,一路顺着道馆打过去,地图走起来还算顺,老宝可梦认的多,打到岩石系道馆的时候还觉得挺轻松。就是打到后面发现野生宝可梦种类太少,很多我想收的怪都得通关之后才能碰,图鉴收集的节奏卡得很死,打到一半就提不起劲了,放掌机里搁了好几天,开机也是随便逛两圈就关掉。
换了蓝宝石。
画面色调偏蓝,海洋场景特别多,到处都是水面,冲浪技能拿的不算晚,但是来回跑图的时候很烦,水下洞窟的视野又暗,经常走着走着就撞进野生怪堆里。当时队伍里没有会催眠的宝可梦,遇到稀有怪的时候只能硬扔球,好几次血量控不好直接打死,连着丢了好几只,心态慢慢就垮了,这个版本也没能坚持通关。
最后点开绿宝石的时候,本来没抱多大期待,只当是顺便试一下。刚上手没多久就察觉到不一样,主线里会时不时碰到熔岩队和水舰队两边来回搅事,不是单一的反派一路追着你打,冲突一段接着一段,走到哪个城镇都能撞见新动静。道馆之间的路线也不是一条直线,中途可以绕去不少隐藏的小地方,偶尔走着走着就撞见一只平时少见的宝可梦,那种意外感,前面两个版本里都没怎么体会到。
但是糟心的地方也实打实的多,最出名的就是那个通关掉档。第一次打完四大天王,看完结局动画,存档直接没了,掌机屏幕跳回初始界面的时候,整个人愣了半天,攒了好久的队伍、抓来的闪光都没留住。当时不知道有存档补丁,反复打了两遍,两次都是一样的结果,气得把机子扣在桌子上,好几天不想碰。后来才知道可以中途手动备份存档,才敢再重新开一档慢慢玩。
一起玩的朋友偏爱叶绿,说他不喜欢绿宝石里到处乱跑的反派支线,就喜欢老老实实跟着剧情推进,慢慢收集关东地区的宝可梦,难度平缓,不用频繁来回切换地图找道具。他拿着掌机坐我旁边,慢悠悠刷图鉴,还说我就是喜欢折腾,才会执着于绿宝石。我拿他机子试了一会叶绿,确实安稳,可就是少了点能牵动我的东西,看着熟悉的城镇,心里一点波澜都没有。
也短暂碰过一些改版,改动很大,宝可梦分布、技能都换了新的,强度失衡很明显,前期随便一只怪就能平推道馆,玩起来没有拉扯感,打几场就觉得没意思,没继续往下走。原版和改版给我的感受完全两样,原版哪怕有掉档这种糟心毛病,节奏是稳的,强弱设计有迹可循,就算卡关,也是自己配队和操作的问题,不会觉得整个流程轻飘飘的。
绿宝石的二周目内容是我没想到的丰富,打完联盟之后,对战开拓区开了出来,七个设施各有规则,不能只靠等级碾压,得琢磨队伍搭配、技能组合,有时候一只宝可梦的携带道具换一下,对局走向就完全变了。我在对战金字塔卡了特别久,连续好几次爬到高层之后翻车,每次失败都要从头再来,明明打的烦躁,却还是忍不住点开再来一把。
也清楚这只是我自己的感受,换成别人,说不定就受不了绿宝石冗长的赶路和掉档风险,更喜欢火红叶绿简洁的流程。每个人在意的点本来就不一样,有人看重收集图鉴的轻松程度,有人喜欢丰富的支线冲突,还有人就想安安静静重温关东的故事,没有哪一个版本能让所有人都满意。
掌机电池后来老化得厉害,续航越来越短,经常玩到一半自动黑屏,很多存档也慢慢丢失了。现在偶尔翻出来,也不会再从头打通一遍,只是开机停在古辰镇的界面,看一眼熟悉的草地。